본문 바로가기 메뉴 바로가기

SyLab

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

SyLab

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (22)
    • 논문 (1)
    • English diary (2)
    • 프로그래밍 언어 (3)
      • C (0)
      • C++ (2)
      • Java (0)
      • Python (0)
      • Go (0)
      • Erlang (0)
      • Haskell (1)
      • HTML & CSS (0)
      • JavaScript (0)
    • 웹 프로그래밍 (0)
      • Spring (0)
      • Bootstrap (0)
      • Node.js (0)
    • 모바일 프로그래밍 (0)
      • Android (0)
    • 데이터베이스 (0)
      • MySQL (0)
    • 운영체제 (1)
    • 자료구조와 알고리즘 (1)
    • Competitve Programming (6)
    • 네트워크 (0)
    • 인공지능 (6)
    • Computer Vision (0)
    • 게임 프로그래밍 (1)
      • Unity (1)
    • Docker (0)
    • IT story (0)
    • 수학 (1)
  • 방명록

유니티 (1)
지렁이 Bot 만들기 1) 포물선을 그리며 움직이기

오늘 하고자 하는 내용좌표 평면에 어떤 물체가 존재한다고 가정하겠습니다. 이때 제가 하고 싶은 건 그 물체가 해당 좌표로 이동을 해야하는데 , 단순히 그 방향으로 direct로 이동하는 것이 아닌 포물선을 그리며 이동시키려 합니다. 제가 생각한 방법은 이렇습니다.현재 각도(θ1)와 목표 각도(θ2)를 구하여 θ1을 θ2 방향으로 조금씩 이동하는 것입니다. 좀 더 이해하기 쉽게 단계를 visualization 해보겠습니다. [t] [t+1] [t+2] 이러한 움직임을 구현하기 위해 식을 다음과 같이 세웠습니다. 현재 각도(θt)에서 일정량의 상수(α)를 더하여 이동할 각도를 구합니다(θt+1). 그리고 상수(α)는 목표 각도(θd)를 기반으로 구합니다.이때 상수(α)값에 따라 물체의 동선을 결정합니다. 그..

게임 프로그래밍/Unity 2018. 4. 29. 22:23
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
  • 연구실이 개설되었습니다.
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • BOJ
  • kaggle
  • 람다식
  • 하스켈 설치
  • Functional Programming
  • Dynamic Programming
  • c++
  • 백준
  • 재귀함수
  • 함수형 프로그래밍
  • 비둘기집 원리
  • Multi Programming
  • 백준 1463
  • 게임 봇
  • U-Net
  • Pigeon hole principle
  • 14500
  • 11403
  • 람다
  • 내림차순
  • discrete mathematics
  • 1로 만들기
  • 유레카 이론
  • UC Irvine
  • 깊이 우선 탐색
  • 13235
  • 병렬성
  • 10448
  • 머신러닝 데이터셋
  • 테트로미노
more
«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바